COCOMO
II
Este modelo permite realizar estimaciones en función del
tamaño del software, y de un conjunto de factores de costo y de escala. Los
factores de costo describen aspectos relacionados con la naturaleza del
producto, hardware utilizado, personal involucrado, y características propias
del proyecto. El conjunto de factores de escala explica las economías y des
economías de escala producidas a medida que un proyecto de software incrementa
su tamaño.
COCOMO II posee tres modelos denominados Composición de
Aplicación, Diseño Temprano y Post-Arquitectura. Cada uno de ellos orientados a
sectores específicos del mercado de desarrollo de software y a las distintas
etapas del desarrollo de software.
Características
·
Entendimiento
organizacional de los objetivos del producto.
·
Experiencia
en el trabajo con software relacionado.
·
Desarrollo
concurrente de nuevo hardware y procedimientos operacionales.
·
Necesidad
de innovación en el procesamiento de datos, arquitectura y algoritmos.
Objetivos principales que se tuvieron en
cuenta para construir el modelo COCOMO II fueron:
§ Desarrollar un modelo de estimación
de costo y cronograma de proyectos de software que se adaptara tanto a las
prácticas de desarrollo de la década del 90 como a las futuras.
§ Construir una base de datos de
proyectos de software que permitiera la calibración continua del modelo, y así
incrementar la precisión en la estimación.
§ Implementar una herramienta de
software que soportara el modelo.
§ Proveer un marco analítico
cuantitativo y un conjunto de herramientas y técnicas que evaluaran el impacto
de las mejoras tecnológicas de software sobre los costos y tiempos en las
diferentes etapas del ciclo de vida de desarrollo.
Modelos
Composición
de aplicación
La fórmula propuesta en este modelo
es la siguiente:
PM = NOP / PROD Donde:
NOP (Nuevos Puntos Objeto): Tamaño del nuevo
software a desarrollar expresado en Puntos Objeto y se calcula de la siguiente
manera:
NOP = OP x (100 - %reúso) /100 OP (Puntos
Objeto):
Tamaño del software a desarrollar expresado
en Puntos Objeto %reuso: Porcentaje de reuso que se espera lograr en el
proyecto PROD: Es la productividad promedio determinada a partir del análisis
de datos de proyectos en [Banker 1994], mostrada en Tabla 6.
Modelo
Diseño Temprano
Este modelo se usa en las etapas tempranas de un proyecto de
software, cuando se conoce muy poco del tamaño del producto a ser desarrollado,
de la naturaleza de la plataforma, del personal a ser incorporado al proyecto o
detalles específicos del proceso a utilizar. Este modelo podría emplearse tanto
en productos desarrollados en sectores de Generadores de Aplicación, Sistemas
Integrados o Infraestructura. El modelo de Diseño Temprano ajusta el esfuerzo
nominal usando siete factores de costo.
La fórmula para el
cálculo del esfuerzo es la siguiente: ∏= = × 7 i 1 PM estimado PM nominal Emi
Modelo
Post-Arquitectura
Es el modelo de estimación más detallado y se aplica cuando
la arquitectura del proyecto está completamente definida. Este modelo se aplica
durante el desarrollo y mantenimiento de productos de software incluidos en las
áreas de Sistemas Integrados, Infraestructura y Generadores de Aplicaciones.
El esfuerzo nominal se ajusta usando 17 factores
multiplicadores de esfuerzo. El mayor número de multiplicadores permite
analizar con más exactitud el conocimiento disponible en las últimas etapas de
desarrollo, ajustando el modelo de tal forma que refleje fielmente el producto
de software bajo desarrollo. La fórmula para el cálculo del esfuerzo es la
siguiente:
∏= = × 17 i 1 PM estimado PM nominal EM
Los 17 factores de
costo correspondientes a este modelo se explicarán en detalle en la sección.
Ejemplo
práctico
La empresa Microchips es solicitada para la
elaboración de un software. Este será desarrollado en el lenguaje Visual BASIC.
Se requiere realizar la estimación de esfuerzo en meses necesarios para completar el desarrollo, personal necesario, tiempo de desarrollo y productividad del proyecto para la creación del mismo.
Tiempo requerido de entrega: 3 meses
Para estimar el tiempo y personal necesario se utilizará COCOMO en su modelo intermedio.
Los valores que necesitamos calcular son los siguientes:
Esfuerzo
Tiempo de duración del proyecto
Personal necesario
COCOMO basa su estimación en el cálculo de líneas de código de un programa fuente, estas estas
son dadas en Kilo Líneas de Código (KDLC).
Resumen
COCOMO II es un modelo que permite estimar el coste, esfuerzo
y tiempo cuando se planifica una nueva actividad de desarrollo software. Está
asociado a los ciclos de vida modernos. El modelo original COCOMO ha tenido
mucho éxito, pero no puede emplearse con las prácticas de desarrollo software
más recientes tan bien como con las prácticas tradicionales. COCOMO II apunta
hacia los proyectos software de los 90 y de la primera década del 2000, y
continuará evolucionando durante los próximos años
Summary
COCOMO II is a
model to estimate the cost, effort and time when a new software development
activity is planned. It is associated with modern life cycles. The original
COCOMO model has been very successful, but cannot be used with the most recent
practices as well as with traditional software development practices. COCOMO II
software projects points to the 90 and 2000s, and will continue to evolve over
the coming years
Recomendaciones
COCOMO
II es un modelo matemático de base empírica utilizado para estimación de costos
de software (presupuesto y recursos necesarios), este modelo tiene en cuenta
para la estimación el tamaño del software, factores de técnicos y ambientales;
por lo que es un modelo que usado correctamente puede brindarnos estimaciones
con alto grado de exactitud ya que se alimenta con múltiples factores que
pueden afectar la construcción del software.
Conclusiones
Durante la última década, la
evolución de las tecnologías de desarrollo de software impulsó un nuevo enfoque
en la estimación de costos, que considerara conceptos tales como orientación a
objetos, reingeniería, reusabilidad, utilización de paquetes comerciales,
composición de aplicaciones. Además, surgió la necesidad de que estos nuevos
modelos se adaptaran a la granularidad de la información disponible en las
diferentes etapas de desarrollo.
Apreciación
de equipo
es importante brindar una capacitación al equipo de
trabajo sobre la utilización del modelo de estimación COCOMO II.
Se debe contar con un equipo altamente capacitado y
con experiencia en los proyectos de software que van a ser estimados, pues
COCOMO II es un modelo que exige cierta experiencia
de los estimadores, ya que el puntaje que se da a los factores que contempla
este modelo.
Bibliografía
·
www.eici.ucm.cl/Académicos/ygomez/.../cocomo_manual_espanol.pdf
·
www.sc.ehu.es/jiwdocoj/mmis/cocomo.htm
http://www.slideshare.net/marianela0393/cocomo-ii-61519624
Agregar VIDEOS sobre el TEMA y ejemplos. Gracias por su investigación. Saludos
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