INGENIERÍA DE SOFTWARE
La ingeniería de software es una disciplina formada por un conjunto de métodos,
herramientas y técnicas que se utilizan en el desarrollo de los programas informáticos (software).
Esta disciplina trasciende
la actividad de programación,
que es el pilar fundamental a la hora de crear una aplicación. El ingeniero de
software se encarga de toda la gestión del proyecto para que éste se pueda desarrollar
en un plazo determinado y con el presupuesto previsto.
La
ingeniería de software, por lo tanto, incluye el análisis previo de la
situación, el diseño del proyecto, el desarrollo del software, las pruebas
necesarias para confirmar su correcto funcionamiento y la implementación
del sistema.
NOTACIONES
LUM (LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO) O
UML
Es un lenguaje de modelado muy reconocido y utilizado actualmente que se
utiliza para describir o especificar métodos. También es aplicable en el
desarrollo de software.
Las siglas UML significan lenguaje unificado de modelado esto quiere
decir que no pretende definir un modelo estándar de desarrollo, sino únicamente
un lenguaje de modelado.
Un lenguaje de modelado consiste de vistas, elementos de modelo y un
conjunto de reglas: sintácticas, semánticas y pragmáticas que indican cómo
utilizar los elementos.
BPMN (NOTACIÓN PARA EL MODELADO DE
PROCESOS DE NEGOCIOS)
El objetivo
de la notación para el modelado de procesos de negocios es proporcionar de una
manera fácil de definir y analizar los procesos de negocios públicos y privados
simulando un diagrama de flujo. La notación ha sido diseñada específicamente para
coordinar la secuencia de los procesos y los mensajes que fluyen entre los
participantes del mismo, con un conjunto de actividades relacionadas.
Características básicas de los elementos de BPMN.
·
Objetos de flujo: eventos,
actividades, rombos de control de flujo (gateways).
·
Objetos de conexión: flujo de
secuencia, flujo de mensaje, asociación.
·
Swimlanes (carriles de piscina):
pool, lane.
·
Artefactos: objetos de datos, grupo,
anotación.
DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS (DFD)
Un diagrama de flujo de datos permite
representar el movimiento de datos a través de un sistema por medio de modelos que
describen los flujos de datos, los procesos que transforman o cambian los
datos, los destinos de datos y los almacenamientos de datos a la cual tiene
acceso el sistema.
Su inventor fue Larry Constantine, basado en el modelo de computación de Martin y Estrin: flujo gráfico
de datos. Con los diagramas de flujo de datos determina la manera en que
cualquier sistema puede desarrollarse, ayuda en la identificación de los datos
de la transacción en el modelo de datos y proporciona al usuario una idea
física de cómo resultarán los datos a última instancia.
HERRAMIENTAS CASE
Las Herramienta CASE son herramientas computacionales (software) que están destinadas a
asistir en los procesos de ciclo de vida de un software, facilitan la
producción del software, varias se basan principalmente en la idea de un modelo
gráfico
ETAPAS DEL PROCESO
OBTENCIÓN
DE LOS REQUISITOS
Se
debe identificar sobre qué se está trabajando, es decir, el tema principal que
motiva el inicio del estudio y creación del nuevo software o modificación de
uno ya existente. A su vez identificar los recursos que se tienen, en esto
entra el conocer los recursos humanos y materiales que participan en el
desarrollo de las actividades. Es importante entender el contexto del negocio
para identificar adecuadamente los requisitos.
Se
tiene que tener dominio de la información de un problema, lo cual incluye los
datos fuera del software (usuarios finales, otros sistemas o dispositivos
externos), los datos que salen del sistema (por la interfaz de usuario,
interfaces de red, reportes, gráficas y otros medios) y los almacenamientos de
datos que recaban y organizan objetos persistentes de datos (por ejemplo,
aquellos que se conservan de manera permanente).
También
hay que ver los puntos críticos, lo que significa tener de una manera clara los
aspectos que entorpecen y limitan el buen funcionamiento de los procedimientos
actuales, los problemas más comunes y relevantes que se presentan, los motivos
que crean insatisfacción y aquellos que deben ser cubiertos a plenitud. Por
ejemplo: ¿El contenido de los reportes generados, satisface realmente las
necesidades del usuario? ¿Los tiempos de respuesta ofrecidos, son oportunos?,
etc.
Hay
que definir las funciones que realizará el software ya que estas ayudan al
usuario final y al funcionamiento del mismo programa.
Se
tiene que tener en cuenta cómo será el comportamiento del software ante
situaciones inesperadas como lo son por ejemplo una gran cantidad de usuarios
usando el software o una gran cantidad de datos entre otros.
ANÁLISIS
DE REQUISITOS
Extraer
los requisitos de un producto software es la primera etapa para crearlo.
Durante la fase de análisis, el cliente plantea las necesidades que se presenta
e intenta explicar lo que debería hacer el software o producto final para
satisfacer dicha necesidad mientras que el desarrollador actúa como
interrogador, como la persona que resuelve problemas. Con este análisis, el
ingeniero de sistemas puede elegir la función que debe realizar el software y
establecer o indicar cuál es la interfaz más adecuada para el mismo.
El
análisis de requisitos puede parecer una tarea sencilla, pero no lo es debido a
que muchas veces los clientes piensan que saben todo lo que el software
necesita para su buen funcionamiento, sin embargo se requiere la habilidad y
experiencia de algún especialista para reconocer requisitos incompletos,
ambiguos o contradictorios. Estos requisitos se determinan tomando en cuenta
las necesidades del usuario final, introduciendo técnicas que nos permitan
mejorar la calidad de los sistemas sobre los que se trabaja.
El
resultado del análisis de requisitos con el cliente se plasma en el documento
ERS (especificación de requisitos del sistema), cuya estructura puede venir
definida por varios estándares, tales como CMMI.
Asimismo, se define un diagrama de entidad/relación,
en el que se plasman las principales entidades que participarán en el
desarrollo del software.
La
captura, análisis y especificación de requisitos (incluso pruebas de ellos), es
una parte crucial; de esta etapa depende en gran medida el logro de los
objetivos finales. Se han ideado modelos y diversos procesos metódicos de
trabajo para estos fines. Aunque aún no está formalizada, ya se habla de la ingeniería de requisitos.
La
IEEE Std. 830-1998 normaliza la creación de las especificaciones de requisitos
de software (Software Requirements Specification).
Finalidades
del análisis de requisitos:
·
Brindar al usuario todo
lo necesario para que pueda trabajar en conjunto con el software desarrollado
obteniendo los mejores resultados posibles.
·
Tener un control más
completo en la etapa creación del software, en cuanto a tiempo de desarrollo y
costos.
·
Utilización de métodos
más eficientes que permitan el mejor aprovechamiento del software según sea la
finalidad de uso del mismo.
·
Aumentar la calidad del
software desarrollado al disminuir los riesgos de mal funcionamiento.
No
siempre en la etapa de "análisis de requisitos" las distintas
metodologías de desarrollo llevan asociado un estudio de viabilidad y/o
estimación de costes. El más conocido de los modelos de estimación de coste del
software es el modelo COCOMO.
LIMITACIONES
El
software tiene la capacidad de emular inteligencia creando un modelo de ciertas
características de la inteligencia humana pero sólo posee funciones
predefinidas que abarcan un conjunto de soluciones que en algunos campos llega
a ser limitado. Aun cuando tiene la capacidad de imitar ciertos comportamientos
humanos no es capaz de emular el pensamiento humano porque actúa bajo
condiciones.
Otro
aspecto limitante del software proviene del proceso totalmente mecánico que
requiere de un mayor esfuerzo y tiempos elevados de ejecución lo que lleva a
tener que implementar el software en una máquina de mayor capacidad.
ESPECIFICACIÓN
La
especificación de requisitos describe el comportamiento esperado en el software
una vez desarrollado. Gran parte del éxito de un proyecto de software radicará
en la identificación de las necesidades del negocio (definidas por la alta
dirección), así como la interacción con los usuarios funcionales para la
recolección, clasificación, identificación, priorización y especificación de
los requisitos del software.
Entre
las técnicas utilizadas para la especificación de requisitos se encuentran:
·
Caso
de uso
·
Historias de usuario
Siendo
los primeros más rigurosos y formales, los segundas más ágiles e informales.
ARQUITECTURA
La
integración de infraestructura, desarrollo de aplicaciones, bases de datos y
herramientas gerenciales, requieren de capacidad y liderazgo para poder ser
conceptualizados y proyectados a futuro, solucionando los problemas de hoy. El
rol en el cual se delegan todas estas actividades es el del Arquitecto.
El
arquitecto de software es la persona que añade valor a los procesos de negocios
gracias a su valioso aporte de soluciones tecnológicas.
La
arquitectura de sistemas en general, es una actividad de planeación, ya sea a
nivel de infraestructura de red y hardware, o de software.
Lo
principal en este punto es poner en claro los aspectos lógicos y físicos de las
salidas, modelos de organización y representación de datos, entradas y procesos
que componen el sistema, considerando las bondades y limitaciones de los
recursos disponibles en la satisfacción de las pacificaciones brindadas para el
análisis.
Hay
que tener en consideración la arquitectura del sistema en la cual se va a
trabajar, elaborar un plan de trabajo viendo la prioridad de tiempo y recursos
disponibles. En los diseños de salidas entra los que es la interpretación de
requerimientos lo cual es el dominio de información del problema, las funciones
visibles para el usuario, el comportamiento del sistema y un conjunto de clases
de requerimientos que agrupa los objetos del negocio con los métodos que les
dan servicio.
La
arquitectura de software consiste en el diseño de componentes de una aplicación
(entidades del negocio), generalmente utilizando patrones de arquitectura. El
diseño arquitectónico debe permitir visualizar la interacción entre las
entidades del negocio y además poder ser validado, por ejemplo por medio de
diagramas de secuencia. Un diseño arquitectónico describe en general el cómo se construirá una aplicación de
software. Para ello se documenta utilizando diagramas, por ejemplo:
·
Diagramas de clases.
·
Diagramas
de base de datos.
·
Diagrama de despliegue.
·
Diagrama de secuencia.
RESUMEN
Ingeniería
de software es el estudio de los principios y metodologías para el desarrollo y
mantenimiento de sistemas software, es la aplicación
práctica del conocimiento científico al diseño y construcción de programas de
computadora y a la documentación asociada requerida para desarrollar, operar y
mantenerlos. Se conoce también como desarrollo de software o producción de
software.
SUMMARY
Software
engineering is the study of the principles and methodologies for the
development and maintenance of software systems is the practical application of
scientific knowledge to the design and construction of computer programs and
associated documentation required to develop, operate and maintain them. It is
also known as software development or production software.
RECOMENDACIONES
v Se recomienda a los programadores aplicar este
modelo de evaluación al software que diseñen, para evita que después de estar
implantado se tenga que rediseñar y causar inconvenientes a los usuarios.
v Se recomienda los programadores utilizar la norma ISO/IEC para minimizar la tasa de error en sus sistemas.
v Se recomienda que los sistemas que se realizan sean modificados, para que no haya ningún problema.
v Se recomienda los programadores utilizar la norma ISO/IEC para minimizar la tasa de error en sus sistemas.
v Se recomienda que los sistemas que se realizan sean modificados, para que no haya ningún problema.
CONCLUSIONES
v Ingeniera de software es un tema muy
importante dentro del proceso de aprendizaje del alumno.
v Ingeniera de software permite a los
programadores la creación de mejor software mediante el uso de técnicas y metodologías para garantizar la
correcta funcionalidad.
v Ingeniera de software ha sido uno de los
pilares más grandes para el crecimiento de la industria del software a lo largo
de los años.
APRECIACIÓN DEL EQUIPO
Este
trabajo define el concepto de ingeniería de software ,sus notaciones ,herramientas
case, etapas del proceso y puntos muy importantes de ingeniería de software , ya
que es la aplicación práctica del conocimiento científico al diseño y
construcción de programas de computadora y a la documentación asociada
requerida para desarrollar, operar y mantenerlos.
GLOSARIO DE TÉRMINOS
Es la parte del proceso de desarrollo de software
cuyo propósito principal es realizar un modelo del dominio del problema. El
análisis hace foco en qué hacer, el diseño hace foco en cómo hacerlo.
Contraste: diseño.
ATRIBUTO
Es una parte
específica de una clase. Una propiedad de un tipo identificada mediante un
nombre.
Es un case integrado que abarca distintas etapas
del ciclo de vida de desarrollo del sistema.
VIDEO
TUTORIAL
BIBLIOGRAFIA
v http://definicion.de/ingenieria-de-software/#ixzz4Cs0p6aNN
v https://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_software#Notaciones
https://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_http://www.slideshare.net/marianela0393/ingeniera-de-software-63572259


Replantear sus RECOMENDACIONES, CONCLUSIONES . En el GLOSARIO debe definir al menos 10 terminos. Gracias por su investigación. Saludos
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